home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1995 / 120895.doc / 000022_lightwave@garcia.com _Fri Dec 8 11:38:42 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-01-16  |  2KB

  1. Received: from relay2.UU.NET (relay2.UU.NET [192.48.96.7]) by keeper.albany.net (8.7.1/8.7.1) with ESMTP id LAA20392 for <dwarner@albany.net>; Fri, 8 Dec 1995 11:38:41 -0500 (EST)
  2. Received: from garcia.com by relay2.UU.NET with SMTP 
  3.     id QQztga29178; Fri, 8 Dec 1995 11:14:53 -0500 (EST)
  4. Received: from  (localhost) by garcia.com (5.x/SMI-SVR4)
  5.     id AA16505; Fri, 8 Dec 1995 11:15:17 -0500
  6. Date: Fri, 8 Dec 1995 11:15:17 -0500
  7. Errors-To: dwarner@albany.net
  8. Message-Id: <199512081603.LAA09501@bort.mv.net>
  9. Errors-To: dwarner@albany.net
  10. Reply-To: lightwave@garcia.com
  11. Originator: lightwave@garcia.com
  12. Sender: lightwave@garcia.com
  13. Precedence: bulk
  14. From: Mark Thompson <mark@fusion.mv.com>
  15. To: Multiple recipients of list <lightwave@garcia.com>
  16. Subject: Re: OFFTOPIC : Gamer Demo Reels
  17. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  18. Status: RO
  19. X-Status: 
  20.  
  21. Scott McCabe <scottm@limestone.kosone.com> writes:
  22. >The character animation I think I can handle
  23. >for the most part, the most popular games usually has about
  24. >3-5 frames of animation per motion
  25.  
  26. The point is, these are games that were developed "yesterday". If you are
  27. going to be competitive, the animation is going to be much more involved
  28. than what is currently available. I would not shrug it off so casually.
  29. If you are relatively new to animation, I'd venture to say your character
  30. skills aren't as up to snuff as you think. But then who am I to say as
  31. I've never seen your work. Note that many gamers are going to motion capture
  32. to get the character animation they need. This in itself points to how
  33. much more sophisticated the motion needs are today, far beyond what you
  34. are implying.
  35.   *~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~*
  36.   *           Mark Thompson           http://www.mv.com/ipusers/fusion  *
  37.   *         Fusion Films, Inc.              mark@fusion.mv.com          *
  38.   * Director of Animation and Special FX      (603) 424-1829            *
  39.    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~